quinta-feira, 28 de fevereiro de 2013

Jogos Tux


1) Tux Typing

O Tux Typing é um jogo educacional voltado especialmente para crianças. Une o aprendizado da técnica de digitação e identificação de letras às aventuras divertidas do pinguim (protagonista do jogo). Propõe desafios para as crianças em vários níveis, divertindo-as e ao mesmo tempo se familiarizar com o teclado e aprende de forma lúdica a digitar.


Trabalha a coordenação motora, iniciação á digitação, agilidade na digitação – para as crianças maiores,reconhecimento visual, visualização e identificação das letras do visor do computador para o teclado, identificação das letras.

Como exemplo, o professor pode trabalhar a alfabetização das crianças de 4 e 5, onde a criança interage ao reconhecer as letras , interpreta-as, podendo visualiza-las no teclado  trabalhando vários aspectos aminóticos e cognitivos de forma divertida e não de forma massante, pesada e sem sentido para a mesma.

É importante ressaltar que se considera aqui o pensamento como em rede. Por tanto aprender a incorporar regras do jogo processando simultaneamente o reconhecimentos e interpretação das letras, é totalmente possível - pois não aprendemos linearmente. E a partir disso as crianças ressignificam o que aprendem.





Bjinhos s2: Elaine Vieira Pereira 


2) Tux Paint

Tux Paint trata-se de um editor de imagens bitmap de código aberto, para crianças a partir da idade em que tenham condições de operar com o mouse. O projeto, licenciado por GPL, iniciou-se em 2002 por William J Kendrick e tem obtido um grandioso número de voluntários tanto em suporte quanto em programação.Por ser multi-plataforma, o programa está disponível para Windows, Macintosh, Linux, FreeBSD e NetBSD.


O nome Tux Paint vem do Tux, o famoso e divertido pinguim do Linux, que é usado como uma personagem que encoraja crianças a se divertirem se aventurando pelo programa. O programa é composto por botões grandiosos com iconografia e texto descritivo e muitas cores deixando-o mais vivo e complacente ao público alvo infantil.

A parte da usabilidade fica por conta dos sons, diferentes a cada ferramenta relacionando a ferramenta ao som por ela produzido. Também em questão de usabilidade, os botões grandes ajudam facilitando a focalização do botão correto por crianças pequenas com coordenação motora ainda imperfeita. O programa oferece a possibilidade de desenho livre, uso de linhas, uso de formas geométricas, além de carimbos (com desenhos pré definidos).

Um ponto negativo é o fato de o desenho inserido não poder der movimentado. Além disso, ao salvar o trabalho, o mesmo só fica disponível no próprio programa. caso queira usar a produção em outro programa ou ter a imagem, terá que fazer um printscreen da tela do computador e usar outro programa para salvar a imagem.


Atividades desenvolvidas com o Tux Paint

Como exemplo de atividades a serem desenvolvidas, podemos trabalhar com o gênero textual Fábulas e com Folclore, solicitando que as crianças exercitem a leitura e a escrita. Estas atividades foram elaboradas no TuxPaint com ajuda do editor de texto BRWriter, do BROffice.







Veja mais informações do Tux Paint em: http://www.baixaki.com.br/download/tux-paint.htm.

Além de saber mais, poderá ser feito o download destes softwares,  aproveitem!

Abraços ^^ 
Ana Beatriz Memelli Lopes.



3) Tux of Math Command


TuxMath é um jogo educativo que lhe permite praticar operações aritméticas simples, nomeadamente a adição, subtração, multiplicação e divisão.
O jogo é uma espécie de Space Invaders no qual os extraterrestres foram substituídos por meteoros acompanhados por cálculos matemáticos. Para destruir os meteoros, terá de resolver os cálculos antes que estes cheguem ao solo.
Tux, a mascote do sistema operativo Linux, é o personagem principal e controla um raio Laser capaz de destruir as enormes bolas de fogo, mas para isso precisa de responder corretamente às questões.
No início o jogo é fácil, mas o TuxMath torna-se mais complicado à medida que começam a surgir cálculos com números negativos e variáveis.
Muito divertido e didático, o TuxMath é a aplicação ideal para promover a aprendizagem da Aritmética.


Atividades desenvolvidas com o Tux Math

As professoras vão contar na sala de aula a história dos números e da matemática. Depois vão utilizar o jogo como ferramenta lúdica para inicio da aprendizagem sobre as operações mais simples de matemática, adição e subtração.
As crianças serão levadas para o laboratório onde terão oportunidade de conhecerem melhor a matemática de uma maneira mais lúdica através desse jogo. Porém para facilitar na aprendizagem desses processos elas necessitam de terem contato com materiais concretos, por conta disso também vão levar tampinhas de garrafas ou palitos para a resolução das operações.
A professora poderá dividi-los em duplas ou trios para que juntos pensem juntos mais rapidamente nas resposta, dessa maneira também desenvolvem a oralidade, a concentração, e o raciocino rápido por meio das interações entre os próprios colegas. Vence a dupla que obtiver mais pontos. Depois ela irá voltar para a sala para conversar sobre as dificuldades que os alunos tiveram ou não durante o jogo.





Por: Ana Beatriz Memelli Lopes








O Software HagáQuê

“O HagáQuê é um editor de histórias em quadrinhos, que possui um banco de imagens com diversos elementos (cenários, personagens, balões, etc) e vários recursos de edição destas imagens para que as crianças construam sua própria história. Cabe ao professor incorporar nas suas aulas essas tecnologias, uma vez que, elas são muitas e se utilizadas adequadamente podem auxiliar no processo ensino-aprendizagem”¹.


A utilização do Software HagáQuê na sala de aula

O HagáQuê é uma ferramenta que permite ao educador trabalhar as diversas disciplinas de maneira lúdica. Desta forma, após ensinar algum conteúdo em sala de aula, o educador pode a partir disso, propor aos alunos que confeccionem suas próprias histórias em quadrinhos.

O professor de Geografia, por exemplo, ao abordar a questão do aquecimento global em sala de aula, pode levar os alunos para o laboratório de informática e propor que confeccionem uma história em quadrinhos com esse tema. Para tanto, os alunos precisam ter clareza sobre o assunto, demonstrando na prática, o que aprenderam em teoria.

Por fim, “esse é um tipo de atividade que propõe a interação entre os alunos, desenvolvendo habilidades tais como: produção textual, criatividade, socialização, gosto pela leitura e pesquisa”².


Durante uma aula de TIC, fomos convidadas a realizar nossa própria história em quadrinhos, com o tema “carnaval”, sugerido pela professora da disciplina. Confiram:
http://www.4shared.com/file/JgPzEDjL/Atividade_-_TIC.html
http://www.4shared.com/file/j4FWQgp4/Histria_sobre_o_carnaval.html
http://www.4shared.com/file/9AL4qiHr/carnaval_na_praia.html
Se tiver dúvidas sobre como utilizar o HagáQuê, indicamos este tutorial: http://penta3.ufrgs.br/tutoriais/hagaque/

Dúvidas e/ou sugestões? Entre em contato com a gente: cafecomeducadoras@gmail.com

Beijos!
Jessica Lima de Vasconcellos.
Leia mais em: 
http://www.slideshare.net/evanilderodrigues/projeto-uso-hagaqu-regies-brasileiras²

Hipertexto

É o termo que aludi a um texto em formato digital, ao qual se associam outros conjuntos de informação na forma de blocos de textos, palavras, imagens ou sons, cujo acesso ocorre por meio de referências específicas nomeadas hiperlinks, ou somente links. Esses links se dão na forma de termos realçados na parte principal do texto, ícones, gráficos ou imagens têm a incumbência de interconectar os inúmeros conjuntos de informação, proporcionando acesso   as informações que ampliam ou  complementam o texto principal.

 
Como elaborar um hipertexto no Word
1. Criar uma pasta - Hipertexto;
2. Salvar um texto na pasta;
3. Marcar as palavras que devem remeter para definições ou outros sites;
4. Procurar as definições em diferentes sites da internet;
5. Digitar/copiar as definições/imagens e salvar em diferentes arquivos na pasta Hipertexto, tendo o cuidado de numerá-los;
6. Depois de salvar, selecionar a palavra que será definida no texto original e ir ao ícone inserir hiperlink no alto da página do Word, encontrar o arquivo que a define e clicar em ok;
7. Se quiser inserir um site na palavra selecionada o procedimento é o mesmo, porém no momento de encontrar o arquivo selecionar páginas da web ou arquivo existente, que está no lado esquerdo da janela.

 
Hipertexto na educação

O trabalho com o hipertexto tende a estimular o aluno à pesquisa e à produção textual. O hipertexto como instrumento de ensino-aprendizagem proporciona um ambiente cuja aprendizagem ocorre de maneira incidental e por descoberta, pois ao tentar encontrar uma informação, a criança participa ativamente do processo de busca e construção do conhecimento, forma de aprendizagem considerada mais duradoura e transferível do que aquela direta e explícita. Além disso, como já mencionado anteriormente, esse processo oportuniza ao aluno a autoria de textos, uma vez que ao atribuir novos significados ao texto inicial, cria-se um novo texto.

O professor de informática, por exemplo, pode propor aos alunos a construção de um hipertexto coletivo, partindo de temas sugeridos pelas crianças. A partir da minha vivência no estágio, noto que as músicas são ferramentas educativas que despertam muito o interesse das crianças, assim sendo o professor pode utilizar-se de uma música, como a da galinha pintadinha e a partir daí, estimular a participação das crianças na busca de palavras, imagens e sons. Dessa forma, ele introduzirá a ideia de hipertexto através de uma atividade significativa que estimulará também a criatividade, a reflexão, a pesquisa e a construção de textos.

Durante uma aula de TIC, a professora solicitou que fizemos em casa um hipertexto, optando por não realizar uma delimitação do tema: http://www.4shared.com/file/OH5zmIPW/Hipertext1.html

Abraços,
Rovena Teixeira Libard.